PASO 14: ¡Intentemos animar la boca para que se abra y se cierre! Esta vez, usaremos un evento.
Un evento en Codesters es un bloque de código que solo se ejecutará cuando ocurra una determinada acción.
- Ir a y arrastre Sprite Click al final del programa.
- Asigne el evento a la mouth cambiando el sprite variable en duende event_click( clic ) ¶ a la mouth .
- Hacer clic ¡Corre y ahora intenta hacer clic en tu boca! ¿Lo que pasa?
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